10 cosas que todo diseñador debe saber

Visitando el blog de Alzado.org me encontre un muy buen artículo que trata 10 cosas que todo diseñador debería de saber, les dejo el artículo completo como fue publicado por su autor, espero que le den una leida.


1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan.

Buenos proyectos vendrán de buenos clientes. Buenos clientes son aquellos que aprecian lo que haces y si, apreciar quiere decir pagar lo que uno se merece.
Puede ser que el buen cliente seas tu mismo y que tu futuro esté en crear tus propias obras (publicar tus propios libros o crear tus propios productos para vender al público).

Por otro lado, puede ser que te guste trabajar para otros y que dependas de buenos clientes para hacer buenos proyectos. Existe la teoría que dice que es posible educar a un cliente. Es posible, pero ese no es tu trabajo. Eso es trabajo del mercado. El mercado le dirá a tus clientes si aciertan o se equivocan. Si se equivocan, aprenderán la lección y vendrán a ti con la lección aprendida.

Lo que si es tu trabajo es hablar de forma clara a los clientes y mostrarles tu punto de vista de forma clara. Si tienes un punto de vista claro y lo comunicas, atraerás a clientes afines a tus ideas.

2. Ideas, Ideas, Ideas. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución

El valor añadido es lo único que te puede salvar. También puedes vender ejecución, pero ese sector es más complicado y la Indica o China están a la vuelta de la esquina. Vende el valor añadido de las ideas.

El buen diseño no es color, no es forma, no es composición. El buen diseño son buenas ideas. Ideas que ayudan, ideas que ayudan a entender, ideas que entendidas ayudan a crecer, desarrollar, decidir.

3. El buen diseño empieza en el buen contenido. Deberás escribir.

Para diseñar bien necesitas buen contenido. Esto lo sabes tu, no tu cliente. Tendrás que reescribir o escribir de cero el contenido para que tu proyecto quede bien.

Redactar titulares que se ajusten a tu diseño, destacados, cifras, crear gráficas, etc… deberás ajustar el contenido del cliente a tu diseño para que todo quede como esperas.

Es casi imposible hacer buen diseño sin un buen fundamento. Ese fundamento suele ser contenido. Puede ser que el contenido sea “fotos”, “texto” o una “necesidad”. Si la necesidad que cubre el diseño es floja o con poco sentido, tu diseño tambien lo será.

4. El buen diseño es eterno

Las tendencias no te llevarán lejos. Aspira a crear un diseño eterno. Ayuda a que tu cliente tenga soluciones duraderas. Construye un futuro sostenible basado en proyectos duraderos que te permitan ir sumando elementos a tu proyecto.

Si te subes a las tendencias, tu proyecto estará construido de piezas que tendrás que ir reemplazando cada temporada con lo que no crecerás.

5. El buen diseño es para todos

Esto no quiere decir que tengas que hacer cosas mediocres. Pero el buen diseño (puede ser duro, blando, emotivo o seco…) ha de ser capaz de llegar a todos. Lo que no tiene sentido es hacer algo que sólo se va a entender dentro de un contexto.

Uno nunca sabe hasta donde van a llegar sus piezas de diseño. Puede ser que el contexto para cuando te quieras dar cuenta haya desaparecido.

Piensa en diseñar basándote en buenas ideas y en resolver problemas. Eso hará que las soluciones lleguen a todos.

6. Debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes

Trabajar con imprentas puede ser un infierno si no controlas el proceso.
Lo mismo pasa con los diseñadores que desconocen el mundo digital.

Debes dominar todos los procesos, para preservar la integridad de tus ideas. Los aspectos más delicados son las tipografías y color.

Los mejores diseñadores que he conocido han sido maestros técnicamente. Lo sabían todo técnicamente (aunque no tocaran las teclas).

Es muy importante saber todo sobre técnicas, herramientas, proveedores, resultados, probar diferentes métodos. Si no dominas la técnica puede ser que tus ideas no lleguen a ser ejecutadas como se debería y la culpa será tuya. Construir castillos en el aire requiere saber como se construyen. De lo contrario se pueden quedar sólo en bonitas ideas.

7. Comparte tus ideas.

No tengas miedo de decir lo que piensas.
No tengas miedo de que alguien te copie.

Es más fácil acabar haciendo una mala idea que no hacer una buena por miedo a compartirla.

El mundo está lleno de malas ideas, no tengas miedo a compartir las tuyas. Puede ser que se de el caso de que alguien te las robe. Será raro, pero si se da y lo puedes demostrar, demanda.

8. El buen diseño es aquel que se paga

Cobra y cobra bien por tu trabajo. El diseño es un trabajo que hace visible las ideas, servicios, productos. No creas que es efímero. El diseño hoy en día es la capa que “habla” entre las empresas, organismos, individuos y la sociedad.

Haz el ejercicio de salir a la calle y quitar la capa de diseño de tu vista. ¿Qué queda?

Procura consultar salarios, tarifas y cobra lo que sea necesario. Evita trabajar gratis para tus clientes. Tus ideas, diseños valen su precio. Antes de empezar a diseñar, acuerda un precio. Una vez esté aprobado, ponte a trabajar.

9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio

Te ahorrarás muchos problemas.
Lo mejor es trabajar con los amigos de forma gratuita. De buen rollo. Entre colegas. Pero delimita claramente el tiempo y el trabajo.

Si hay dinero de por medio, evita el trabajar con amigos. Ellos se tomarán el trabajo como un favor y no sabrán apreciarlo.

10. Copia de los buenos

Uno aprende a tocar el piano interpretando obras de otros maestros. Haciendo estos ejercicios uno se da cuenta de la dificultad que tiene la obra, de sus secretos, de porque las cosas están hechas de una forma y no de otra.

Luego, cuando uno alcanza cierta maestría puede lanzarse a interpretar sus propias obras.

Nada nuevo!




Hoy no hay nada nuevo por aqui ya que me clavé con las últimas fotos que acabo de tomar y me puse a escanearlas todas. Les dejo unas cuantas por mientras.

Eres daltónico??

Realmente saben si son daltónicos o padecen algún tipo de daltonismo?? Los invito a que tomen este test para saberlo con mayor certeza, al parecer yo sufro un 14% de protanopia (rojo defectuoso) y yo ni en cuenta.

Test de Daltonismo

Malota











De “malota” no tiene nada esta joven ilustradora española es mas bien es “buenísima”, me he quedado impresionado con la calidad de su trabajo, simplemente no tengo palabras para describir su incomparable estilo que he visto plasmado en matrioshkas, stickers, muñecos de fieltro, paper toys, camisteas, postales, botones, tarjetas de crédito, etc. Les recomiendo que se den una vuelta por su cuenta de livejournal ya que su página no se encuentra en funcionamiento por el momento.

Malota

Necesitamos voluntarios


Una más para la colección de bagvertising!

Take Away: Custom Paper Toyz


En mi búsqueda de mas paper toys, el día de hoy me topé con la web de MostWantedPaper en la cuál están realizando un pequeño concurso de customización sobre una misma plantilla. Si quieren participar lo que tienen que hacer es ir a la página, descargar el template y hacerle lo que quieran, una vez terminado lo escaneas o exportas a jpg y se los mandas de vuelta.
Tienen hasta el 15 de Octubre para diseñar sus paper toys. El ganador del concurso saldrá de la votación del público asistente a una exposición que se organizará con todos los diseños enviados. El premio es de 100 euros, una suscripción de por vida al minizine ‘A Little Beat’ y material de regalo de los patrocinadores del concurso y un poco de fama.

Take Away: Custom Paper Toyz

Será este un nuevo Banksy?



Todavía nadie se atribuye la pieza pero todo indica que la mas reciente intervención de Banksy.

Pink Hot Chili Peppers, Grey Sabbath y Light Purple




Esta es una de las campañas de publicidad que mas me ha gustado, entraría en mis “Greatest Hits”, fue desarrollada por la compañía Saatchi & Saatchi en Hungría, ya tiene rato pero cada vez que la veo me saca una gran sonrisa.

Readymech

Siguendo con la serie de posts acerca de Paper Toys, el día de hoy le toca el turno a un clásico, con ellos me inicié en esta actividad/hobby/obsesión de armar y colecionar estas frágiles obras de arte. Les estoy hablando de los Readymech, actualmente llevan 2 series publicadas, la mayoría de estos juguetes han sido creados el colectivo Fwis (muy buenos, dense una vuelta por su portafolio). Una gran ventaja para los que se inician en esto es que son sumamente fáciles de armar.

Readymech

Mas Vinil Mexicano


Acabo de enterearme en el blog de Zoveck que su proyecto Ledy Ledy finalmente verá la luz, se trata de una pequeña empresa que se dedicará a la manufactura de juguetes de vinil 100% mexicanos. Me gustan sus primeros dos modelos, espero que no los vendan como si fueran importados!. Da gusto que poco a poco mas personas se estén iniciando en este mercado que permanece virgen en México, primero fue el Perro Muerto de Plan B, ahora Ledy Ledy, esperemos que haya mas iniciativas como estas proximamente.

Mas info
Ledy Ledy

Galería de logos AZ Gráfica

En uno de mis recientes momentos de ocio de aventé esta propuesta de logotipo para el libro-revista AZ Gráfica, un proyecto de Adán de Vecindad Gráfica y otros colaboradoes, no se muy bien quienes sean. Si les gusta mi logo los invito a que voten por el para que sea el ganador y forme parte de la imagen de este nuevo proyecto, por ahi hay una que otra propuesta interesante también, dense una vuelta por la galería que acaban de montar.

Galería de logos AZ Gráfica

The real world: Darth Vader





Me acabo de encontrar en Flickr un gran set de fotografías en el cuál su autor recrea difrentes escenas de como sería la vida diaria de Darth Vader en los momentos que se encuentra fuera de combate y no está cortando manos. El responsable de estas buenas imágenes es argentino y se hace llamar “Teban”, también en sus otros sets tiene cosas muy buenas, vale la pena visitarlo.

The real world: Darth Vader
Flickr: Teban

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